Drive Mad уровень 49 Slam Dunk: как пройти

Опубликовано: 2026-10-12

Уровень 49 «Slam Dunk» в Drive Mad проходится в два приема. Сначала скатитесь с верхней платформы в низину и упритесь передними колесами в красную кнопку на сером блоке, затем сдайте назад вверх по склону и заездом задним ходом попадите в финишную корзину под флагом. Название отсылает к броску мяча в баскетбольное кольцо - машина должна взлететь наверх точным движением. Проходится уровень примерно за 30 секунд.

Желтый монстр-трак с черными колесами на верхней платформе, внизу травяная низина и блок с кнопкой
Drive Mad, уровень 49 «Slam Dunk»

На этот раз управлять нужно желтым монстр-траком на больших черных колесах. Он стоит на стартовой платформе на опорах, рядом возвышается финишная корзина со флагом. Вниз ведут наклонные спуски из плиток, в низине растет трава, а в тупике стоит серый блок с красной кнопкой. Суть уровня в том, чтобы задействовать кнопку и мощным задним ходом подняться по крутой рампе обратно наверх.

Уровень49 из 200
Машинажелтый монстр-трак
Цельнажать кнопку и заехать задним ходом в корзину
Проходится за~30 с

Как пройти уровень 49

  1. Оцените расклад - монстр-трак стоит на верхней платформе прямо под стойкой с финишным флагом, а вниз под ним уходят наклонные спуски из плиток в травяную низину.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 1
  2. Отпустите газ и дайте машине скатиться по коричневому наклонному мостику вниз. Она сама докатится до дна низины без вашего участия.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 2
  3. Внизу добавьте газ и направьте монстр-трак в тупик, чтобы передние колеса врезались в серый блок и нажали красную кнопку. После удара машина слегка пробуксовывает.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 3
  4. Если после нажатия кнопки машина не готова к подъему, опуститесь обратно в низину и снова разгонитесь для новой попытки упереться в блок.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 4
  5. Нажмите тормоз и держите его - монстр-трак должен уверенно двигаться задним ходом вверх по рампе, за счет тяги взбираясь по крутому склону.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 5
  6. Продолжайте держать задний ход до самого верха, чтобы машина перевалила через кромку и успешно заехала на верхнюю платформу прямо к финишному флагу под стойкой.
    Уровень 49 Drive Mad, шаг 6

Где чаще всего проигрывают

Чаще всего проигрывают на подъеме назад. Рампа к стартовой площадке крутая, и если заднего хода не хватает или машина срывается с траектории, монстр-трак скатывается обратно в низину, и всю связку с нажатием кнопки приходится повторять заново.

Вторая частая ошибка - слишком слабый разгон к блоку с кнопкой. Если машина не дожимает красную кнопку колесами, путь наверх не открывается, и вы тратите попытки на холостые заезды в тупик без результата.

Еще один проигрышный момент - переворот в момент удара в блок. При резком газе в низине внедорожник может подпрыгнуть на кромке серого блока и перевернуться на крышу, после чего потребуется быстрый перезапуск уровня.

Газ здесь отвечает за разгон в низине и нажатие передними колесами красной кнопки в блоке. Тормоз, он же задний ход, - главное действие второй половины уровня, держите его, чтобы монстр-трак тянулся задним ходом вверх по рампе на финишную платформу. Общая теория - на странице уровней.

Видео прохождения

Прохождение уровня 49 Drive Mad
Видео: Прохождение уровня 49 Drive Mad

Похожие уровни

Частые вопросы

Как заехать наверх к флагу на этом уровне?

Наверх ведет задний ход. Сначала скатитесь в низину и нажмите передними колесами красную кнопку на сером блоке в тупике. После этого удерживайте тормоз, чтобы монстр-трак тянулся задним ходом вверх по рампе, и не отпускайте его, пока машина не окажется на верхней платформе у финишного флага.

Зачем нужна красная кнопка в тупике?

Кнопка на сером блоке - ключевое условие уровня. Пока вы не нажмете ее передними колесами, заезд наверх не засчитывается как пройденный этап. Разгонитесь в низине, врежьтесь колесами в блок, дождитесь нажатия и только затем переходите к подъему задним ходом к финишной корзине.

Машина скатывается обратно со склона, что делать?

Подъем назад на этом уровне крутой, и слабого заднего хода не хватает. Держите тормоз дольше и активнее, чтобы колеса не теряли сцепление с рампой. Если машина все же сорвалась, она просто вернется в низину, откуда можно сразу повторить разгон к кнопке и снова пойти на подъем без перезапуска уровня.

Как не перевернуться при ударе в блок с кнопкой?

Удар в тупике - самый опасный момент после подъема. Не разгоняйтесь в низине на максимальном газе до самого блока, сбросьте скорость перед контактом, чтобы передние колеса плавно уперлись в серый блок и нажали кнопку. Так монстр-трак не подпрыгнет на кромке и останется на колесах.

Почему уровень называется Slam Dunk?

Название отсылает к броску мяча в баскетбольное кольцо. Финишная корзина со флагом стоит высоко наверху на платформе, и машина должна забросить себя в нее мощным и точным движением задним ходом по рампе, почти как мяч, залетающий в кольцо с высокой дуги. Механика уровня буквально повторяет этот баскетбольный трюк, только вместо мяча выступает желтый монстр-трак.

← Уровень 41 «Walk Mad» · Все уровни · Уровень 61 «Slow Climb» →